Golpes directos, ganchos, patadas laterales... Bots ya han aprendido nueve técnicas, controladas por voz humana en colaboración, la tecnología detrás no es sencilla.
En la noche del 25 de mayo, se llevó a cabo el torneo de combate de mechas de la "Competencia Mundial de Robots CMG·Serie" en Hangzhou, y Yushu Technology participó como socio.
El investigador Li Gaofeng de la Escuela de Control de la Universidad de Zhejiang afirmó que la competencia fue emocionante, los Bots se movían con fluidez, y el nivel profesional de algunos movimientos era comparable al de un boxeador. En el futuro, los algoritmos de IA podrían ser capaces de invocar combinaciones de habilidades de forma autónoma. De hecho, detrás de las competiciones de combate también se enfrentan a desafíos técnicos, como la alta exigencia en la velocidad de reacción dinámica en tiempo real. Esta competencia también ha generado expectativas sobre el avance tecnológico de los Bots humanoides.
Puñetazos rectos, ganchos de izquierda y derecha, patadas laterales, rodillazos... las peleas de combate, cada golpe llegando al "carne", estallan intensamente entre las vidas basadas en silicio.
"¡Empieza a patear, los movimientos son muy ágiles!" Junto con la voz del comentarista, se escucha el continuo choque de metales.
La noche del 25 de mayo, se llevó a cabo en Hangzhou la competencia de combate de mechas de la "Serie del Campeonato Mundial de Robots CMG", en la que Yu Shu Technology participó como socio. Según los organizadores, esta es la primera competencia de combate en un ring con robots humanoides como protagonistas.
Desde los Bots que bailan en la gala de primavera hasta las peleas de mechas en el ring, en los últimos seis meses, la popularidad de Yushu Technology no ha disminuido. Ahora, los puños de acero entran en la realidad, y Yushu Technology también está lista para mostrar su habilidad. Wang Qixin, director de Yushu Technology, declaró que este combate de Bots mostrará movimientos como el jab y el gancho, y que detrás de estos movimientos, se basa principalmente en técnicas de AI (inteligencia artificial) para que los Bots aprendan.
Fuente de la imagen: proporcionada por Yushu Technology
En la noche del 25 de mayo, Li Gaofeng, investigador de la Escuela de Control de la Universidad de Zhejiang, que estaba viendo el juego, le dijo al reportero de "Daily Economic News": "El juego de hoy (es decir, el 25 de mayo) es muy emocionante, ya que nos permite ver el rápido desarrollo de los robots humanoides. Personalmente, creo que las patadas laterales, las patadas de rodilla y otros movimientos que muestra el robot esta vez son muy suaves, y el grado de profesionalismo es comparable al de un boxeador. Este tipo de acción es difícil de lograr mediante la programación manual tradicional, lo que demuestra que nuestros robots están totalmente equipados con la capacidad de aprender de los humanos. Esto permite que el robot acumule rápidamente una base de habilidades, lo que actualmente hace un controlador humano, pero también vemos la posibilidad de permitir que nuestros algoritmos de IA llamen a diferentes conjuntos de habilidades de forma autónoma en función de la percepción del robot en el futuro. Creo que eso es más significativo que las habilidades demostradas. ”
Primera aparición de Mechas de combate: nueve movimientos especiales
De acuerdo con las reglas del evento divulgadas, esta vez el torneo utiliza un sistema de puntos, con un total de 3 rondas, cada una de 2 minutos. El equipo que acumule más puntos en las 3 rondas será el ganador. Golpear la cabeza y el torso cuenta como golpe efectivo, los movimientos de las manos cuentan como 1 punto, los movimientos de las piernas cuentan como 3 puntos, y golpear las extremidades no suma puntos. Caer una vez resta 5 puntos, si se es derribado y no se puede levantar en 8 segundos se restan 10 puntos, finalizando esa ronda.
La lucha de Robots suena muy novedosa, pero en realidad enfrenta muchos problemas técnicos.
A diferencia de la prueba de resistencia y el sistema de equilibrio en el maratón de Bots anterior, los combates requieren una mayor velocidad de reacción dinámica en tiempo real.
Los Bots en un combate deben realizar movimientos como lanzar puñetazos y patear de manera ágil, lo que requiere activar múltiples articulaciones. Además, se exige una alta velocidad de los Bots, como levantarse rápidamente cuando son derribados, y también necesitan ajustar su comportamiento de manera flexible según la situación en el campo. Esto plantea mayores exigencias al operador, a la capacidad de percepción y al nivel del algoritmo.
Según Li Gaofeng, investigador de la Facultad de Control de la Universidad de Zhejiang, la gente puede estar bastante familiarizada con tareas como correr, saltar e incluso hacer volteretas con robots, pero el combate presenta un desafío adicional debido a su naturaleza competitiva. Los robots humanoides no solo deben considerar su propio estado, sino también el estado del oponente. Esta alta competitividad representa un desafío aún mayor para la estabilidad del sistema completo del robot. Y detrás de esto no solo están los algoritmos, sino que también representan un gran desafío para el rendimiento del hardware del robot, como los motores y reductor.
El periodista de "Daily Economic News" ha notado que en esta competencia, además del control por joystick previamente conocido, los Robots de Yushu Technology también utilizaron dos métodos de operación: control por voz y control por gestos.
"Dame un jab izquierdo, luego un jab derecho." El personal de Yushu Technology demostró el control de un robot de combate por voz durante la transmisión en vivo del 21 de mayo. En esta competencia de lucha, el robot de Yushu Technology destacó 9 movimientos de combate, incluyendo puñetazos, ganchos, patadas, y esquivas.
El director de Yushu Technology, Wang Qixin, presentó el 25 de mayo en una transmisión en vivo de CCTV: “Hacer que los Bots aprendan un conjunto de movimientos no es una tarea fácil. En realidad, ahora dependemos de las técnicas de IA para que los Bots aprendan. Primero, la captura de movimientos se basará en algunos atletas profesionales de artes marciales, (según) sus datos de captura de movimientos, para que los Bots aprendan esos movimientos en un mundo virtual.”
Fuente de la imagen: proporcionada por Yushu Technology
Más allá de la multitud, observa el camino.
Expertos: la colaboración humano-máquina es clave
"Un poco emocionante."
"Pierna de gran fuerza."
"La tecnología es un avance constante."
……
La transmisión en vivo de la lucha entre la vida basada en carbono y la vida basada en silicio ha atraído la atención y comentarios de numerosos internautas, algunos la consideran emocionante, mientras que otros han expresado opiniones diferentes.
Para los robots humanoides que necesitan ser operados por control remoto, muchos internautas se preguntan: ¿no es esto un juguete grande? ¿Vale la pena comprar un juguete de control remoto por 99,000 yuanes?
Fuente de la imagen: proporcionada por Yushu Technology
El ingeniero jefe adjunto del laboratorio del sistema Thiel del Instituto de Tecnología de la Información y la Comunicación de China, Liu Tai, presentó que los juguetes de control remoto comunes realmente corresponden a un único objeto de controlador. Pero los robots humanoides tienen muchos sensores, y detrás de ellos hay todo un conjunto de grandes modelos y algoritmos de control de movimiento.
Li Gaofeng también expresó que los juguetes controlados a distancia no pueden reaccionar en tiempo real a la situación real en el lugar, mientras que los Robots humanoides ajustarán en tiempo real la retroalimentación de la fuerza según la situación en el lugar.
Para los principales puntos de interés en la lucha en vivo de robots humanoides, el primero radica en la fluidez de las habilidades de los robots, cómo la IA se combina con los robots para capturar el movimiento humano y redirigirlo al robot humanoide; el segundo es la colaboración humano-máquina, la competencia de lucha no solo muestra el rendimiento de los robots, sino que también exhibe las habilidades básicas de los robots y cómo los humanos toman decisiones en el momento, haciendo diferentes elecciones sobre la liberación de habilidades según la situación en el lugar; el tercer punto de interés es el movimiento de recuperación del robot después de caer.
"En comparación con hace medio año, un año o hace varios años, todavía es difícil imaginar que los Bots puedan realizar movimientos tan fluidos, por lo que creo que esto es un avance tecnológico", dijo Li Gaofeng.
Roma no se construyó en un día.
En 1959, la primera robot de la compañía Unimation, Unimate, fue lanzada al mercado. En las décadas siguientes, la tecnología de robots humanoides ha continuado rompiendo barreras en la investigación de diferentes países alrededor del mundo. Hoy en día, la industria de robots humanoides en China está en auge, y en la ola de tecnología de IA, ha llegado a una nueva oportunidad para avanzar. Esta competencia de combate de robots también ha generado nuevas expectativas entre los internautas sobre los avances tecnológicos de los robots humanoides.
Sin embargo, actualmente todavía hay cuellos de botella que deben superarse. Wang Xingxing, fundador de Yushu Technology, declaró recientemente que la mayor dificultad en la industria de los robots no es en realidad un problema de hardware, sino que la inteligencia artificial unificada de extremo a extremo aún no es lo suficientemente buena.
El famoso bloguero y director de documentales Joe Hattab, con más de diez millones de seguidores, expresó su asombro por la flexibilidad del robot Yu Shu G1 en una entrevista con un periodista de "Diario de Economía Diaria". "¡La flexibilidad del G1 es simplemente loca, puedes empujarlo así y no se cae! ¡Incluso puede hacer movimientos de artes marciales! ¿Cómo lo logran? Por cierto, también puede cocinar… aunque a un nivel promedio. Quizás en el futuro aprenda a cocinar platos más elaborados!" Joe Hattab mencionó durante la conversación que lo que más le interesa de la tecnología robótica es la IA y la ingeniería robótica.
Al hablar de los robots humanoides, Boston Dynamics ha sido considerado durante mucho tiempo un referente tecnológico. En comparación con Boston Dynamics, UTree Technology tiene dos ventajas clave: primero, utiliza motores eléctricos en lugar de un sistema hidráulico costoso y difícil de mantener; segundo, el costo del producto es más bajo y el precio es más asequible.
Al hablar sobre el desarrollo tecnológico de los Robots humanoides, Joe Hattab declaró: “No he visto el último modelo de Boston Dynamics, solo lo he visto en las redes sociales. Para hacer una comparación justa, tendría que investigar ambos personalmente. Sin embargo, el robot de UTree es realmente impresionante. Todos dicen que Boston Dynamics es el número uno en el mundo, espero que UTree pueda competir con ellos.”
2025: ¿Año de producción en masa de Bots?
En los últimos años, la industria de los robots humanoides ha experimentado un crecimiento explosivo, pasando gradualmente de ser una idea de ciencia ficción a una realidad comercial. Según datos de Fortune Business Insights, se espera que el tamaño del mercado global de robots humanoides pase de 3.28 mil millones de dólares en 2024 a 66 mil millones de dólares en 2032, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 45.5%, superando con creces el crecimiento del 20% de los robots industriales.
交银国际 considera que, bajo la múltiple resonancia de la política, el punto de inflexión tecnológico, la revolución de escenarios y las ventajas de la cadena de suministro local, los robots humanoides en el país tienen la esperanza de replicar la experiencia exitosa de los vehículos eléctricos, formando así una ventaja competitiva.
La análisis de Minsheng Securities considera que los robots humanoides están a punto de entrar en un punto de inflexión industrial, y se espera que en 2025 se alcancen niveles de decenas de miles a nivel global. En 2025, las principales empresas de robots humanoides tanto nacionales como internacionales estarán a punto de entrar en la fase de producción en masa.
Y en el mercado de capitales, desde 2022, el sector de los robots humanoides ha experimentado múltiples oleadas de mercado. A principios de enero de 2025, Musk actualizó las expectativas de entrega de Optimus, anticipando que en 2027 la cantidad de envíos alcanzará entre 500,000 y 1,000,000 unidades; Yushutech, gracias al destacado rendimiento del perro robot cuadrúpedo B2-W y la actuación del robot humanoide H1 en la gala de primavera, ha roto fuertemente el círculo y ha elevado la atención hacia los robots de fabricación nacional.
Imagen fuente: captura de pantalla del informe de investigación de Minsheng Securities
El 23 de mayo, Xinhua informó que, según el monitoreo de grandes datos comerciales, de enero a abril, las ventas en línea de productos digitales crecieron un 8.4% interanual, de las cuales, los Bots y los sistemas de hogar inteligente crecieron un 87.6% y un 16% respectivamente.
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Golpes directos, ganchos, patadas laterales... Bots ya han aprendido nueve técnicas, controladas por voz humana en colaboración, la tecnología detrás no es sencilla.
En la noche del 25 de mayo, se llevó a cabo el torneo de combate de mechas de la "Competencia Mundial de Robots CMG·Serie" en Hangzhou, y Yushu Technology participó como socio.
El investigador Li Gaofeng de la Escuela de Control de la Universidad de Zhejiang afirmó que la competencia fue emocionante, los Bots se movían con fluidez, y el nivel profesional de algunos movimientos era comparable al de un boxeador. En el futuro, los algoritmos de IA podrían ser capaces de invocar combinaciones de habilidades de forma autónoma. De hecho, detrás de las competiciones de combate también se enfrentan a desafíos técnicos, como la alta exigencia en la velocidad de reacción dinámica en tiempo real. Esta competencia también ha generado expectativas sobre el avance tecnológico de los Bots humanoides.
Puñetazos rectos, ganchos de izquierda y derecha, patadas laterales, rodillazos... las peleas de combate, cada golpe llegando al "carne", estallan intensamente entre las vidas basadas en silicio.
"¡Empieza a patear, los movimientos son muy ágiles!" Junto con la voz del comentarista, se escucha el continuo choque de metales.
La noche del 25 de mayo, se llevó a cabo en Hangzhou la competencia de combate de mechas de la "Serie del Campeonato Mundial de Robots CMG", en la que Yu Shu Technology participó como socio. Según los organizadores, esta es la primera competencia de combate en un ring con robots humanoides como protagonistas.
Desde los Bots que bailan en la gala de primavera hasta las peleas de mechas en el ring, en los últimos seis meses, la popularidad de Yushu Technology no ha disminuido. Ahora, los puños de acero entran en la realidad, y Yushu Technology también está lista para mostrar su habilidad. Wang Qixin, director de Yushu Technology, declaró que este combate de Bots mostrará movimientos como el jab y el gancho, y que detrás de estos movimientos, se basa principalmente en técnicas de AI (inteligencia artificial) para que los Bots aprendan.
Fuente de la imagen: proporcionada por Yushu Technology
En la noche del 25 de mayo, Li Gaofeng, investigador de la Escuela de Control de la Universidad de Zhejiang, que estaba viendo el juego, le dijo al reportero de "Daily Economic News": "El juego de hoy (es decir, el 25 de mayo) es muy emocionante, ya que nos permite ver el rápido desarrollo de los robots humanoides. Personalmente, creo que las patadas laterales, las patadas de rodilla y otros movimientos que muestra el robot esta vez son muy suaves, y el grado de profesionalismo es comparable al de un boxeador. Este tipo de acción es difícil de lograr mediante la programación manual tradicional, lo que demuestra que nuestros robots están totalmente equipados con la capacidad de aprender de los humanos. Esto permite que el robot acumule rápidamente una base de habilidades, lo que actualmente hace un controlador humano, pero también vemos la posibilidad de permitir que nuestros algoritmos de IA llamen a diferentes conjuntos de habilidades de forma autónoma en función de la percepción del robot en el futuro. Creo que eso es más significativo que las habilidades demostradas. ”
Primera aparición de Mechas de combate: nueve movimientos especiales
De acuerdo con las reglas del evento divulgadas, esta vez el torneo utiliza un sistema de puntos, con un total de 3 rondas, cada una de 2 minutos. El equipo que acumule más puntos en las 3 rondas será el ganador. Golpear la cabeza y el torso cuenta como golpe efectivo, los movimientos de las manos cuentan como 1 punto, los movimientos de las piernas cuentan como 3 puntos, y golpear las extremidades no suma puntos. Caer una vez resta 5 puntos, si se es derribado y no se puede levantar en 8 segundos se restan 10 puntos, finalizando esa ronda.
La lucha de Robots suena muy novedosa, pero en realidad enfrenta muchos problemas técnicos.
A diferencia de la prueba de resistencia y el sistema de equilibrio en el maratón de Bots anterior, los combates requieren una mayor velocidad de reacción dinámica en tiempo real.
Los Bots en un combate deben realizar movimientos como lanzar puñetazos y patear de manera ágil, lo que requiere activar múltiples articulaciones. Además, se exige una alta velocidad de los Bots, como levantarse rápidamente cuando son derribados, y también necesitan ajustar su comportamiento de manera flexible según la situación en el campo. Esto plantea mayores exigencias al operador, a la capacidad de percepción y al nivel del algoritmo.
Según Li Gaofeng, investigador de la Facultad de Control de la Universidad de Zhejiang, la gente puede estar bastante familiarizada con tareas como correr, saltar e incluso hacer volteretas con robots, pero el combate presenta un desafío adicional debido a su naturaleza competitiva. Los robots humanoides no solo deben considerar su propio estado, sino también el estado del oponente. Esta alta competitividad representa un desafío aún mayor para la estabilidad del sistema completo del robot. Y detrás de esto no solo están los algoritmos, sino que también representan un gran desafío para el rendimiento del hardware del robot, como los motores y reductor.
El periodista de "Daily Economic News" ha notado que en esta competencia, además del control por joystick previamente conocido, los Robots de Yushu Technology también utilizaron dos métodos de operación: control por voz y control por gestos.
"Dame un jab izquierdo, luego un jab derecho." El personal de Yushu Technology demostró el control de un robot de combate por voz durante la transmisión en vivo del 21 de mayo. En esta competencia de lucha, el robot de Yushu Technology destacó 9 movimientos de combate, incluyendo puñetazos, ganchos, patadas, y esquivas.
El director de Yushu Technology, Wang Qixin, presentó el 25 de mayo en una transmisión en vivo de CCTV: “Hacer que los Bots aprendan un conjunto de movimientos no es una tarea fácil. En realidad, ahora dependemos de las técnicas de IA para que los Bots aprendan. Primero, la captura de movimientos se basará en algunos atletas profesionales de artes marciales, (según) sus datos de captura de movimientos, para que los Bots aprendan esos movimientos en un mundo virtual.”
Fuente de la imagen: proporcionada por Yushu Technology
Más allá de la multitud, observa el camino.
Expertos: la colaboración humano-máquina es clave
"Un poco emocionante."
"Pierna de gran fuerza."
"La tecnología es un avance constante."
……
La transmisión en vivo de la lucha entre la vida basada en carbono y la vida basada en silicio ha atraído la atención y comentarios de numerosos internautas, algunos la consideran emocionante, mientras que otros han expresado opiniones diferentes.
Para los robots humanoides que necesitan ser operados por control remoto, muchos internautas se preguntan: ¿no es esto un juguete grande? ¿Vale la pena comprar un juguete de control remoto por 99,000 yuanes?
Fuente de la imagen: proporcionada por Yushu Technology
El ingeniero jefe adjunto del laboratorio del sistema Thiel del Instituto de Tecnología de la Información y la Comunicación de China, Liu Tai, presentó que los juguetes de control remoto comunes realmente corresponden a un único objeto de controlador. Pero los robots humanoides tienen muchos sensores, y detrás de ellos hay todo un conjunto de grandes modelos y algoritmos de control de movimiento.
Li Gaofeng también expresó que los juguetes controlados a distancia no pueden reaccionar en tiempo real a la situación real en el lugar, mientras que los Robots humanoides ajustarán en tiempo real la retroalimentación de la fuerza según la situación en el lugar.
Para los principales puntos de interés en la lucha en vivo de robots humanoides, el primero radica en la fluidez de las habilidades de los robots, cómo la IA se combina con los robots para capturar el movimiento humano y redirigirlo al robot humanoide; el segundo es la colaboración humano-máquina, la competencia de lucha no solo muestra el rendimiento de los robots, sino que también exhibe las habilidades básicas de los robots y cómo los humanos toman decisiones en el momento, haciendo diferentes elecciones sobre la liberación de habilidades según la situación en el lugar; el tercer punto de interés es el movimiento de recuperación del robot después de caer.
"En comparación con hace medio año, un año o hace varios años, todavía es difícil imaginar que los Bots puedan realizar movimientos tan fluidos, por lo que creo que esto es un avance tecnológico", dijo Li Gaofeng.
Roma no se construyó en un día.
En 1959, la primera robot de la compañía Unimation, Unimate, fue lanzada al mercado. En las décadas siguientes, la tecnología de robots humanoides ha continuado rompiendo barreras en la investigación de diferentes países alrededor del mundo. Hoy en día, la industria de robots humanoides en China está en auge, y en la ola de tecnología de IA, ha llegado a una nueva oportunidad para avanzar. Esta competencia de combate de robots también ha generado nuevas expectativas entre los internautas sobre los avances tecnológicos de los robots humanoides.
Sin embargo, actualmente todavía hay cuellos de botella que deben superarse. Wang Xingxing, fundador de Yushu Technology, declaró recientemente que la mayor dificultad en la industria de los robots no es en realidad un problema de hardware, sino que la inteligencia artificial unificada de extremo a extremo aún no es lo suficientemente buena.
El famoso bloguero y director de documentales Joe Hattab, con más de diez millones de seguidores, expresó su asombro por la flexibilidad del robot Yu Shu G1 en una entrevista con un periodista de "Diario de Economía Diaria". "¡La flexibilidad del G1 es simplemente loca, puedes empujarlo así y no se cae! ¡Incluso puede hacer movimientos de artes marciales! ¿Cómo lo logran? Por cierto, también puede cocinar… aunque a un nivel promedio. Quizás en el futuro aprenda a cocinar platos más elaborados!" Joe Hattab mencionó durante la conversación que lo que más le interesa de la tecnología robótica es la IA y la ingeniería robótica.
Al hablar de los robots humanoides, Boston Dynamics ha sido considerado durante mucho tiempo un referente tecnológico. En comparación con Boston Dynamics, UTree Technology tiene dos ventajas clave: primero, utiliza motores eléctricos en lugar de un sistema hidráulico costoso y difícil de mantener; segundo, el costo del producto es más bajo y el precio es más asequible.
Al hablar sobre el desarrollo tecnológico de los Robots humanoides, Joe Hattab declaró: “No he visto el último modelo de Boston Dynamics, solo lo he visto en las redes sociales. Para hacer una comparación justa, tendría que investigar ambos personalmente. Sin embargo, el robot de UTree es realmente impresionante. Todos dicen que Boston Dynamics es el número uno en el mundo, espero que UTree pueda competir con ellos.”
2025: ¿Año de producción en masa de Bots?
En los últimos años, la industria de los robots humanoides ha experimentado un crecimiento explosivo, pasando gradualmente de ser una idea de ciencia ficción a una realidad comercial. Según datos de Fortune Business Insights, se espera que el tamaño del mercado global de robots humanoides pase de 3.28 mil millones de dólares en 2024 a 66 mil millones de dólares en 2032, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 45.5%, superando con creces el crecimiento del 20% de los robots industriales.
交银国际 considera que, bajo la múltiple resonancia de la política, el punto de inflexión tecnológico, la revolución de escenarios y las ventajas de la cadena de suministro local, los robots humanoides en el país tienen la esperanza de replicar la experiencia exitosa de los vehículos eléctricos, formando así una ventaja competitiva.
La análisis de Minsheng Securities considera que los robots humanoides están a punto de entrar en un punto de inflexión industrial, y se espera que en 2025 se alcancen niveles de decenas de miles a nivel global. En 2025, las principales empresas de robots humanoides tanto nacionales como internacionales estarán a punto de entrar en la fase de producción en masa.
Y en el mercado de capitales, desde 2022, el sector de los robots humanoides ha experimentado múltiples oleadas de mercado. A principios de enero de 2025, Musk actualizó las expectativas de entrega de Optimus, anticipando que en 2027 la cantidad de envíos alcanzará entre 500,000 y 1,000,000 unidades; Yushutech, gracias al destacado rendimiento del perro robot cuadrúpedo B2-W y la actuación del robot humanoide H1 en la gala de primavera, ha roto fuertemente el círculo y ha elevado la atención hacia los robots de fabricación nacional.
Imagen fuente: captura de pantalla del informe de investigación de Minsheng Securities
El 23 de mayo, Xinhua informó que, según el monitoreo de grandes datos comerciales, de enero a abril, las ventas en línea de productos digitales crecieron un 8.4% interanual, de las cuales, los Bots y los sistemas de hogar inteligente crecieron un 87.6% y un 16% respectivamente.
(Fuente: Diario de Economía Diario)
Fuente: Dongfang Caifu Wang
Autor: Noticias Económicas Diarias