Antix adalah perusahaan teknologi yang berfokus pada pengembangan manusia digital berkualitas tinggi. Teknologi inti mereka menggabungkan pemodelan 3D yang halus, penangkapan gerakan, dan kecerdasan buatan untuk menciptakan individu virtual yang penampilan, perilaku, dan reaksinya sangat mirip dengan manusia nyata, yang disebut "digital twin".
Kembaran digital ini mereproduksi tekstur kulit yang realistis, ekspresi wajah, dan gerakan tubuh melalui teknologi pemindaian dan rendering yang berkualitas tinggi, mencapai efek visual setara dengan film. Sistem ini menggunakan model pembelajaran mendalam untuk menggerakkan kemampuannya berinteraksi, mampu memahami bahasa alami, mengenali konteks percakapan, dan menghasilkan respons yang sesuai dengan situasi. Model ini mendukung pembelajaran berkelanjutan dan penyesuaian pribadi, sehingga setiap kembaran digital dapat mengoptimalkan cara respons berdasarkan sejarah interaksi.
Kembar digital dapat diterapkan dalam bidang layanan pelanggan, pelatihan pendidikan, kolaborasi jarak jauh, dan asisten pribadi, mendukung interaksi suara dan teks secara real-time. Desain sistem menekankan pada akurasi respons dan naturalitas perilaku, dengan tujuan untuk meningkatkan efisiensi dan pengalaman interaksi manusia-mesin. Teknologi @antix_in saat ini tidak melibatkan kesadaran diri atau simulasi emosi, semua perilaku didorong oleh algoritma dan data.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Hari ini kita akan membahas Antix.
Antix adalah perusahaan teknologi yang berfokus pada pengembangan manusia digital berkualitas tinggi. Teknologi inti mereka menggabungkan pemodelan 3D yang halus, penangkapan gerakan, dan kecerdasan buatan untuk menciptakan individu virtual yang penampilan, perilaku, dan reaksinya sangat mirip dengan manusia nyata, yang disebut "digital twin".
Kembaran digital ini mereproduksi tekstur kulit yang realistis, ekspresi wajah, dan gerakan tubuh melalui teknologi pemindaian dan rendering yang berkualitas tinggi, mencapai efek visual setara dengan film. Sistem ini menggunakan model pembelajaran mendalam untuk menggerakkan kemampuannya berinteraksi, mampu memahami bahasa alami, mengenali konteks percakapan, dan menghasilkan respons yang sesuai dengan situasi. Model ini mendukung pembelajaran berkelanjutan dan penyesuaian pribadi, sehingga setiap kembaran digital dapat mengoptimalkan cara respons berdasarkan sejarah interaksi.
Kembar digital dapat diterapkan dalam bidang layanan pelanggan, pelatihan pendidikan, kolaborasi jarak jauh, dan asisten pribadi, mendukung interaksi suara dan teks secara real-time. Desain sistem menekankan pada akurasi respons dan naturalitas perilaku, dengan tujuan untuk meningkatkan efisiensi dan pengalaman interaksi manusia-mesin. Teknologi @antix_in saat ini tidak melibatkan kesadaran diri atau simulasi emosi, semua perilaku didorong oleh algoritma dan data.
@antix_in #Cookie # Antix #TGE # SNAPS #cookies
@cookiedotfun