Oyun Endüstrisinin Karşılaştığı Zorluklar ve Fırsatlar: KGeN Kullanıcı Edinimini Nasıl Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisi, film ve müziği geride bırakarak büyüklüğünü aşmış durumda, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya. 2023-2024 yıllarında sektör, işten çıkarmalar ve birleşmelerle karşılaştı, geliştirme maliyetleri arttı, yatırımlar azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı giderek daha zor hale geliyor, yeni projelerin öne çıkması zorlaşıyor.
Buna rağmen, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerli tüketim gücü, pazarın genişlemesini sürdürecektir. Uzun zamandır göz ardı edilen "Küresel Güney" pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl, önemli bir artış pazarı haline gelecektir.
Bu rapor, oyun dağıtımındaki en son zorlukları inceleyecek, "Küresel Güney"in yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve dağıtımcılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan blok zinciri tabanlı bir oyun platformu olan KGeN'ye odaklanacaktır.
2. İhraç Karşısında Zorluklar
Oyun endüstrisinin şu anda karşı karşıya olduğu en büyük zorluklardan biri dağıtım. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleme ayarlamaları, piyasa giriş engellerinin düşmesi ve içerik doygunluğu, yeni oyunları başarılı bir şekilde tanıtmayı daha da zorlaştırıyor.
Oyuncular, en çok zamanlarını alışık oldukları oyunlarda geçirmeyi tercih ediyorlar. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcı sayısı en yüksek on oyunun çıkış tarihi yedi yılı aştı. Yeni oyunlar, oyuncuların toplam oyun sürelerinin yalnızca %15'ini oluşturuyor.
Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri kullanıcı edinim stratejileri üzerinde önemli bir etki yarattı. Sektör ortamı iyileşmekte zorlanıyor, AI verimliliği artırsa da erişim engelini de düşürüyor.
Web3 oyunları, daha sıkı politika kısıtlamaları ve bazı pazarların yasakları gibi ek engelleri aşmak zorundadır. Web3 oyun pazarının ölçeği küçüktür; yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşim halindedir. Yeni ağların sayısı, yeni oyunlardan daha hızlı bir şekilde artmaktadır, bu da oyuncular arasında daha fazla rekabetin doğmasına yol açmaktadır.
Bir dizi Web3 şirketi, blok zinciri tabanlı yeni kullanıcı edinme modellerini keşfediyor. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üstü itibar sistemleri, rekabet avantajı elde etmenin bir yolu olabilir. Doymuş T1 pazarına kıyasla, blok zincirini kullanarak yeni pazarlar açabilen işletmelerin büyük fırsatlar bulabileceği düşünülüyor.
3. Küresel Güney(Global South)
Küresel Güney, ekonomik gelişim seviyesi daha düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde bulunan bölgeleri ifade eder. Bu bölgeler hızlı bir şekilde internet altyapısını iyileştiriyor, akıllı telefon kullanım oranı yüksek ve harcanabilir gelir artışı yaşanıyor, büyük bir oyun pazarı potansiyeli olarak görülüyor.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri şunlardır: büyük oyuncu tabanı, esasen mobil cihazlara bağımlılık, genel ödeme isteğinin düşük olması. Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk gruptur ve oyun içeriğine yüksek bir eğilim göstermektedir. Gelirleri arttıkça, yeni nesil ödeme yapan oyuncular haline gelebilirler.
Hindistan
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak yükseliyor. 2027'de oyuncu sayısının 640 milyona ulaşması, 2028'de piyasa gelirinin 1.4 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Büyüme, kullanıcıların iç satın alma alışkanlıklarının artması ve harcanabilir gelirlerin yükselmesi sayesinde gerçekleşiyor.
Hindistan pazarında mobil oyunlara yüksek bir tercih var, bu da 5G'nin hızlı büyümesi ve geniş dijital ödeme altyapısından kaynaklanıyor. İnternet yaygınlık oranı 2015 yılında %14'ten %52'ye yükseldi ve hala büyük bir büyüme potansiyeli bulunuyor.
Güneydoğu Asya
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılı oyun geliri 5.1 milyar dolar, 2028'de 7.1 milyar dolara çıkması bekleniyor. Bölgedeki oyun oyuncusu sayısı 277 milyon, 2028'de 332 milyona ulaşması tahmin ediliyor.
Endonezya, mobil oyun indirme sayısında en üst sırada yer alırken, Tayland uygulama içi satın alımlarda en yüksek geliri elde ediyor. Topluluk ve rekabet kültürü, bölgenin ortak özellikleridir ve ağızdan ağıza iletişim, ana bilgi kaynağıdır.
Latin Amerika
Latin Amerika, dikkat çekmeye değer bir diğer pazar olup, kalabalık bir nüfusa ve güçlü bir oyun kültürüne sahiptir. 2022'de tahminen 316 milyon oyuncu vardı, Brezilya'nın 101 milyon oyuncusu bulunmakta ve 2.7 milyar dolar oyun geliri yaratmaktadır.
Brezilya pazarı mobil oyunlara yüksek bir tercih göstermektedir, oyuncuların %43'ü oyun içi harcama davranışına sahiptir. Brezilya, çok sayıda oyunla ilgili eğitim kaynağı ve politika desteği sayesinde Latin Amerika oyun endüstrisi büyümesine liderlik edecektir.
Afrika
Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasında, 2024'te gelirlerin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyunlar pazar payının neredeyse %90'ını oluşturuyor. Başlıca zorluklar arasında yüksek veri maliyetleri, donanım fiyatları ve ağ bağlantı sorunları bulunuyor.
Orta Doğu ve Kuzey Afrika
MENA bölgesi, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biridir, 2023'te gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaştı. 2024-2030 yılları arasında yıllık bileşik büyüme oranının %9,4 olması bekleniyor.
Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri ve Mısır, 2027'de 2.9 milyar dolar gelir beklenen ana pazarlardır. Pazarın itici güçleri arasında yüksek genç nüfus oranı, internet kullanım oranının artması ve yeni teknolojilerin yaygın benimsenmesi bulunmaktadır.
4. KGeN Tanıtımı
KGeN, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvikli görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasında kullanıcı katılımını artıran bir blok zinciri destekli oyun platformudur. Platformun temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağından oluşmaktadır.
KGeN, oyuncu kanıtı (PoG) motorunu kullanarak, yayımcılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı grubu sunan bir çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturuyor. 2024 Ocak ayından bu yana, kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla artış gösterdi, aylık aktif kullanıcılar %1333 arttı ve veri özellikleri toplamı %992 büyüdü.
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtık tahminci ağ aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve ana paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlıyor.
4.1 Kökten Büyüme
KGeN büyümesinin temeli, yerel kabileler ve kabile liderleri ağıdır. Kabileler, KGeN'e katılan binlerce mikro topluluğu temsil eder; bunlar arasında iş arkadaşları, e-spor organizasyonları, fenomenler ve oyun sosyal grupları bulunmaktadır. 2024 Aralık itibarıyla KGeN'in 2,525 kabilesi bulunmaktadır ve bunlardan 152'sinde 100'den fazla üye vardır.
Kabile, KGeN'in öneriye dayalı kullanıcı edinimini teşvik etmenin temel yoludur. KYC doğrulaması yapılmış yaklaşık 1.7 milyon KGeN hesabı kabile aracılığıyla edinilmiştir. Kabile liderleri, yeni üyeleri çekmekle teşvik edilirken, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir.
KGeN'in en büyük pazarı Hindistan'dır, ancak bağımsız aktif cüzdanların ve işlemlerin %30'undan fazlası LINE mesajlaşma uygulamasının özel blok zinciri olan Kaia'da gerçekleşmektedir. Bu, KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.
4.2 KGeN Play ile katılım teşvikleri
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanır. Kullanıcılar görevleri tamamlayarak ödül kazanır ve aynı zamanda kendi PoG itibar puanlarını oluşturur.
Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır. K-Drops, API aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlar, K-Quests ise manuel doğrulama ile gerçekleştirilir. KGeN'in benzersizliği, KGeN Play ile PoG motorunu birleştirerek yüksek dönüşüm oranına sahip hedef etkinlikler sunmasındadır.
4.3 PoG motoru
PoG motoru, beş ana sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir; her sütun birden fazla özelliği içerir. Bu veri noktaları, oyuncuların becerilerini, "insanileştirilmiş" yönlerini, katılım düzeylerini, zenginliklerini ve sosyal ağlarını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibarı sistemi inşa eder.
PoG motoru şu anda 2.7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmakta, 13 milyonun üzerinde kayıtlı hesaptan ve 4.4 milyon aylık aktif kullanıcıdan gelmektedir. PoG motorunu kullanarak, KGeN "etkili müşteri edinim maliyeti" (eCAC) için alternatif UA çerçevesini yönlendirmektedir, yalnızca kullanıcı hunisinin ortasına veya altına ulaşan aktif kullanıcılardan ücret almaktadır.
4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN ekonomisi, iki ana varlığı içerir: KCash ve KGEN token. KCash, esas olarak ödül para birimi olarak zincir dışı bir varlık iken, KGEN token, ekosistem büyüme çarkını destekleyen bir yardımcı token'dır.
KGEN token, esas olarak teşvik için kullanılacaktır. Platform olgunlaştıkça, daha fazla kullanıcının KGeN Store'da token kullanarak indirimlerden yararlanması beklenmektedir. Diğer bir potansiyel token tüketim şekli abonelik ücreti olabilir.
4.5 Tahmin Ağı
KGeN kehanet ağı, izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır ve PoG motorunun belkemiğini oluşturur. Kehanetin görevi PoG verilerini depolamak, PoG puanlarını hesaplamak ve bunları blockchain'e göndermektir.
Oracle ağı, aşamalı olarak merkeziyetsiz PoG motoruna geçecektir. Oracle anahtarı, ağa katılmak için gereken NFT'dir, gelecekte halka ek anahtar satışları sunulabilir.
5. Rekabet Yapısı
KGeN, oyun dağıtım zorluklarını çözmeye yönelik çaba gösteren tek şirket değildir. Birçok sektördeki katılımcı, bu sorunlara farklı derecelerde başarılı bir şekilde yanıt vermektedir.
5.1 Reklam Teknolojisinin Kralı: Geçmiş ve Günümüz
Web2 pazarında, Facebook ve Applovin, KGeN'in mevcut iş modeli ile sinerji oluşturan iki tipik örnektir.
Facebook'un başarısı, kullanıcı davranışlarının, oyun katılım oranlarının ve tüketim modellerinin hassas bir şekilde izlenmesine dayanmaktadır. Applovin ise uçtan uca veri entegrasyonu avantajına dayanarak, gizlilik politikası değişikliklerinden sonra reklam hedeflemesini korumaktadır.
Mystplay, Web2 alanındaki en hızlı büyüyen ödül bazlı UA platformlarından biridir ve benzersiz avantajı zengin sosyal özellikler ve AI destekli öneri motorudur.
5.2 Web3 rekabet ortamı
Web3 pazarında, rakipler esas olarak yayıncı ekosistemi ve görev platformu olarak ikiye ayrılmaktadır.
Yayıncı ekosistemi, token sübvansiyonu veya enflasyon yoluyla UA teşvikleri sağlar. Temsilci ekosistemler arasında Ronin, Immutable, Xai ve Catizens bulunmaktadır.
Görev platformu, kullanıcılar için tek duraklı görev katılım deneyimi sunarak birden fazla projenin görevlerini bir araya getirir. KGeN'in Hindistan ve Brezilya'daki güçlü topluluk temeli, ona ilk hareket avantajı kazandırmıştır.
5.3 Rekabet Analizi
Görev platformlarının farkı esas olarak ölçek ve yayıncılara değer odaklı sonuçlar sağlama yeteneğinde yatmaktadır. KGeN'in PoG motoru, onu yüksek robot trafiği pazarındaki önemli rekabet avantajı haline getirir.
Web3 görev platformlarının rekabet gücünü ölçen iki ana gösterge toplam potansiyel ödül (TPR) ve platformun kilitli değeri (LPV)'dir. KGeN, kayıtlı hesap sayısı ve aylık aktif kullanıcı sayısı açısından lider konumdadır ve topluluk ödül dağıtım oranı %40'a kadar çıkmaktadır.
 and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
4
Repost
Share
Comment
0/400
ChainWatcher
· 08-16 14:53
Dijital oyun pro yeni bir şeyler yaptı
View OriginalReply0
StakeHouseDirector
· 08-16 14:52
İşten çıkarmalar birleşim ne ki, yine enayileri pump'lamaya başlayacaklar.
View OriginalReply0
AirdropATM
· 08-16 14:45
Ha Yeni Fırsat +1 Pirinç kazanabilir miyim
View OriginalReply0
GasWrangler
· 08-16 14:34
teknik olarak konuşursak, kgen'in teşvik modeli alt optimaldir
KGeN: Oyun üretimini yeniden şekillendirmek, Küresel Güney pazarının yükselişi
Oyun Endüstrisinin Karşılaştığı Zorluklar ve Fırsatlar: KGeN Kullanıcı Edinimini Nasıl Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisi, film ve müziği geride bırakarak büyüklüğünü aşmış durumda, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya. 2023-2024 yıllarında sektör, işten çıkarmalar ve birleşmelerle karşılaştı, geliştirme maliyetleri arttı, yatırımlar azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı giderek daha zor hale geliyor, yeni projelerin öne çıkması zorlaşıyor.
Buna rağmen, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerli tüketim gücü, pazarın genişlemesini sürdürecektir. Uzun zamandır göz ardı edilen "Küresel Güney" pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl, önemli bir artış pazarı haline gelecektir.
Bu rapor, oyun dağıtımındaki en son zorlukları inceleyecek, "Küresel Güney"in yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve dağıtımcılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan blok zinciri tabanlı bir oyun platformu olan KGeN'ye odaklanacaktır.
2. İhraç Karşısında Zorluklar
Oyun endüstrisinin şu anda karşı karşıya olduğu en büyük zorluklardan biri dağıtım. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleme ayarlamaları, piyasa giriş engellerinin düşmesi ve içerik doygunluğu, yeni oyunları başarılı bir şekilde tanıtmayı daha da zorlaştırıyor.
Oyuncular, en çok zamanlarını alışık oldukları oyunlarda geçirmeyi tercih ediyorlar. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcı sayısı en yüksek on oyunun çıkış tarihi yedi yılı aştı. Yeni oyunlar, oyuncuların toplam oyun sürelerinin yalnızca %15'ini oluşturuyor.
Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri kullanıcı edinim stratejileri üzerinde önemli bir etki yarattı. Sektör ortamı iyileşmekte zorlanıyor, AI verimliliği artırsa da erişim engelini de düşürüyor.
Web3 oyunları, daha sıkı politika kısıtlamaları ve bazı pazarların yasakları gibi ek engelleri aşmak zorundadır. Web3 oyun pazarının ölçeği küçüktür; yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşim halindedir. Yeni ağların sayısı, yeni oyunlardan daha hızlı bir şekilde artmaktadır, bu da oyuncular arasında daha fazla rekabetin doğmasına yol açmaktadır.
Bir dizi Web3 şirketi, blok zinciri tabanlı yeni kullanıcı edinme modellerini keşfediyor. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üstü itibar sistemleri, rekabet avantajı elde etmenin bir yolu olabilir. Doymuş T1 pazarına kıyasla, blok zincirini kullanarak yeni pazarlar açabilen işletmelerin büyük fırsatlar bulabileceği düşünülüyor.
3. Küresel Güney(Global South)
Küresel Güney, ekonomik gelişim seviyesi daha düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde bulunan bölgeleri ifade eder. Bu bölgeler hızlı bir şekilde internet altyapısını iyileştiriyor, akıllı telefon kullanım oranı yüksek ve harcanabilir gelir artışı yaşanıyor, büyük bir oyun pazarı potansiyeli olarak görülüyor.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri şunlardır: büyük oyuncu tabanı, esasen mobil cihazlara bağımlılık, genel ödeme isteğinin düşük olması. Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk gruptur ve oyun içeriğine yüksek bir eğilim göstermektedir. Gelirleri arttıkça, yeni nesil ödeme yapan oyuncular haline gelebilirler.
Hindistan
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak yükseliyor. 2027'de oyuncu sayısının 640 milyona ulaşması, 2028'de piyasa gelirinin 1.4 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Büyüme, kullanıcıların iç satın alma alışkanlıklarının artması ve harcanabilir gelirlerin yükselmesi sayesinde gerçekleşiyor.
Hindistan pazarında mobil oyunlara yüksek bir tercih var, bu da 5G'nin hızlı büyümesi ve geniş dijital ödeme altyapısından kaynaklanıyor. İnternet yaygınlık oranı 2015 yılında %14'ten %52'ye yükseldi ve hala büyük bir büyüme potansiyeli bulunuyor.
Güneydoğu Asya
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılı oyun geliri 5.1 milyar dolar, 2028'de 7.1 milyar dolara çıkması bekleniyor. Bölgedeki oyun oyuncusu sayısı 277 milyon, 2028'de 332 milyona ulaşması tahmin ediliyor.
Endonezya, mobil oyun indirme sayısında en üst sırada yer alırken, Tayland uygulama içi satın alımlarda en yüksek geliri elde ediyor. Topluluk ve rekabet kültürü, bölgenin ortak özellikleridir ve ağızdan ağıza iletişim, ana bilgi kaynağıdır.
Latin Amerika
Latin Amerika, dikkat çekmeye değer bir diğer pazar olup, kalabalık bir nüfusa ve güçlü bir oyun kültürüne sahiptir. 2022'de tahminen 316 milyon oyuncu vardı, Brezilya'nın 101 milyon oyuncusu bulunmakta ve 2.7 milyar dolar oyun geliri yaratmaktadır.
Brezilya pazarı mobil oyunlara yüksek bir tercih göstermektedir, oyuncuların %43'ü oyun içi harcama davranışına sahiptir. Brezilya, çok sayıda oyunla ilgili eğitim kaynağı ve politika desteği sayesinde Latin Amerika oyun endüstrisi büyümesine liderlik edecektir.
Afrika
Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasında, 2024'te gelirlerin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyunlar pazar payının neredeyse %90'ını oluşturuyor. Başlıca zorluklar arasında yüksek veri maliyetleri, donanım fiyatları ve ağ bağlantı sorunları bulunuyor.
Orta Doğu ve Kuzey Afrika
MENA bölgesi, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biridir, 2023'te gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaştı. 2024-2030 yılları arasında yıllık bileşik büyüme oranının %9,4 olması bekleniyor.
Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri ve Mısır, 2027'de 2.9 milyar dolar gelir beklenen ana pazarlardır. Pazarın itici güçleri arasında yüksek genç nüfus oranı, internet kullanım oranının artması ve yeni teknolojilerin yaygın benimsenmesi bulunmaktadır.
4. KGeN Tanıtımı
KGeN, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvikli görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasında kullanıcı katılımını artıran bir blok zinciri destekli oyun platformudur. Platformun temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağından oluşmaktadır.
KGeN, oyuncu kanıtı (PoG) motorunu kullanarak, yayımcılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı grubu sunan bir çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturuyor. 2024 Ocak ayından bu yana, kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla artış gösterdi, aylık aktif kullanıcılar %1333 arttı ve veri özellikleri toplamı %992 büyüdü.
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtık tahminci ağ aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve ana paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlıyor.
4.1 Kökten Büyüme
KGeN büyümesinin temeli, yerel kabileler ve kabile liderleri ağıdır. Kabileler, KGeN'e katılan binlerce mikro topluluğu temsil eder; bunlar arasında iş arkadaşları, e-spor organizasyonları, fenomenler ve oyun sosyal grupları bulunmaktadır. 2024 Aralık itibarıyla KGeN'in 2,525 kabilesi bulunmaktadır ve bunlardan 152'sinde 100'den fazla üye vardır.
Kabile, KGeN'in öneriye dayalı kullanıcı edinimini teşvik etmenin temel yoludur. KYC doğrulaması yapılmış yaklaşık 1.7 milyon KGeN hesabı kabile aracılığıyla edinilmiştir. Kabile liderleri, yeni üyeleri çekmekle teşvik edilirken, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir.
KGeN'in en büyük pazarı Hindistan'dır, ancak bağımsız aktif cüzdanların ve işlemlerin %30'undan fazlası LINE mesajlaşma uygulamasının özel blok zinciri olan Kaia'da gerçekleşmektedir. Bu, KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.
4.2 KGeN Play ile katılım teşvikleri
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanır. Kullanıcılar görevleri tamamlayarak ödül kazanır ve aynı zamanda kendi PoG itibar puanlarını oluşturur.
Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır. K-Drops, API aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlar, K-Quests ise manuel doğrulama ile gerçekleştirilir. KGeN'in benzersizliği, KGeN Play ile PoG motorunu birleştirerek yüksek dönüşüm oranına sahip hedef etkinlikler sunmasındadır.
4.3 PoG motoru
PoG motoru, beş ana sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir; her sütun birden fazla özelliği içerir. Bu veri noktaları, oyuncuların becerilerini, "insanileştirilmiş" yönlerini, katılım düzeylerini, zenginliklerini ve sosyal ağlarını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibarı sistemi inşa eder.
PoG motoru şu anda 2.7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmakta, 13 milyonun üzerinde kayıtlı hesaptan ve 4.4 milyon aylık aktif kullanıcıdan gelmektedir. PoG motorunu kullanarak, KGeN "etkili müşteri edinim maliyeti" (eCAC) için alternatif UA çerçevesini yönlendirmektedir, yalnızca kullanıcı hunisinin ortasına veya altına ulaşan aktif kullanıcılardan ücret almaktadır.
4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN ekonomisi, iki ana varlığı içerir: KCash ve KGEN token. KCash, esas olarak ödül para birimi olarak zincir dışı bir varlık iken, KGEN token, ekosistem büyüme çarkını destekleyen bir yardımcı token'dır.
KGEN token, esas olarak teşvik için kullanılacaktır. Platform olgunlaştıkça, daha fazla kullanıcının KGeN Store'da token kullanarak indirimlerden yararlanması beklenmektedir. Diğer bir potansiyel token tüketim şekli abonelik ücreti olabilir.
4.5 Tahmin Ağı
KGeN kehanet ağı, izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır ve PoG motorunun belkemiğini oluşturur. Kehanetin görevi PoG verilerini depolamak, PoG puanlarını hesaplamak ve bunları blockchain'e göndermektir.
Oracle ağı, aşamalı olarak merkeziyetsiz PoG motoruna geçecektir. Oracle anahtarı, ağa katılmak için gereken NFT'dir, gelecekte halka ek anahtar satışları sunulabilir.
5. Rekabet Yapısı
KGeN, oyun dağıtım zorluklarını çözmeye yönelik çaba gösteren tek şirket değildir. Birçok sektördeki katılımcı, bu sorunlara farklı derecelerde başarılı bir şekilde yanıt vermektedir.
5.1 Reklam Teknolojisinin Kralı: Geçmiş ve Günümüz
Web2 pazarında, Facebook ve Applovin, KGeN'in mevcut iş modeli ile sinerji oluşturan iki tipik örnektir.
Facebook'un başarısı, kullanıcı davranışlarının, oyun katılım oranlarının ve tüketim modellerinin hassas bir şekilde izlenmesine dayanmaktadır. Applovin ise uçtan uca veri entegrasyonu avantajına dayanarak, gizlilik politikası değişikliklerinden sonra reklam hedeflemesini korumaktadır.
Mystplay, Web2 alanındaki en hızlı büyüyen ödül bazlı UA platformlarından biridir ve benzersiz avantajı zengin sosyal özellikler ve AI destekli öneri motorudur.
5.2 Web3 rekabet ortamı
Web3 pazarında, rakipler esas olarak yayıncı ekosistemi ve görev platformu olarak ikiye ayrılmaktadır.
Yayıncı ekosistemi, token sübvansiyonu veya enflasyon yoluyla UA teşvikleri sağlar. Temsilci ekosistemler arasında Ronin, Immutable, Xai ve Catizens bulunmaktadır.
Görev platformu, kullanıcılar için tek duraklı görev katılım deneyimi sunarak birden fazla projenin görevlerini bir araya getirir. KGeN'in Hindistan ve Brezilya'daki güçlü topluluk temeli, ona ilk hareket avantajı kazandırmıştır.
5.3 Rekabet Analizi
Görev platformlarının farkı esas olarak ölçek ve yayıncılara değer odaklı sonuçlar sağlama yeteneğinde yatmaktadır. KGeN'in PoG motoru, onu yüksek robot trafiği pazarındaki önemli rekabet avantajı haline getirir.
Web3 görev platformlarının rekabet gücünü ölçen iki ana gösterge toplam potansiyel ödül (TPR) ve platformun kilitli değeri (LPV)'dir. KGeN, kayıtlı hesap sayısı ve aylık aktif kullanıcı sayısı açısından lider konumdadır ve topluluk ödül dağıtım oranı %40'a kadar çıkmaktadır.
![Oyuncuların kanıtlaması: KGeN'in kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımladığı](